Création JUSPAQUET
Jeu d'évasion interactif ¨Superhéros en action¨
Jeu d'évasion interactif ¨Superhéros en action¨
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Une situation-problème interactive dans laquelle l’élève joue le rôle de SuperMax, un superhéros doté de pouvoirs spéciaux.
SuperMax reçoit un appel d’urgence, il doit se rendre au centre-ville pour arrêter un pirate informatique qui vient d’entrer par infraction dans l’immeuble du professeur Doug. Tout d’abord, il devra ouvrir un coffre à combinaison pour récupérer son costume. Ensuite, il se rendra à l’intérieur du bâtiment pour y découvrir plusieurs indices. Pendant ce temps, l'informaticien malhonnête installera des virus dans les ordinateurs et détournera plusieurs milliers de dollars. Est-ce que SuperMax arrêtera ce criminel avant qu’il soit trop tard?
Aperçu des concepts vus
- Priorité des opérations (ouvrir le coffre pour récupérer le costume)
- Opérations nombres décimaux (calcul des virements bancaires)
- Mesure (calcul de l’année de naissance)
- Mesure (code pour le cryptage de l’ordinateur)
- Pourcentage, nombre premier, différence (désactiver un téléphone relié à une bombe)
- Mesure (calcul du temps d’avance du suspect)
**Un corrigé est fourni.
Le document comprend le lien pour l'accès au jeu ainsi que le mot de passe. Les élèves peuvent utiliser un appareil iPad, Chromebook ou PC et il suffit de prendre un cahier en classe pour les calculs. Il est également possible pour l'enseignant d'animer le jeu sur son TNI.
Création JUSPAQUET, une expérience stimulante autant pour l'élève que l'enseignant.
